Nie przepadam za ścieżkami kanonicznymi*. Zwykle mój gust nie pokrywa się z tym, co za najlepsze rozwiązanie uważał scenarzysta. Na dodatek, zwłaszcza w nowszych grach, Otomate ma brzydką tendencję, by ze ścieżek głównego love interest robić przy okazji wyjaśnienie całej, growej fabuły. Co zawsze odbywa się kosztem czasu antenowego danej postaci: tak było z Lupinem…
Tag: Przemiana w człowieka
Peter White, Biały Królik
Uwaga: w grze pojawia się motyw narzucania się, molestowania i kontaktu fizycznego bez zgody MC. Uwaga: Każda ścieżka w grze posiada wersje „Stay” i „Non-Stay”. Oznacza to, że Alice może: albo mieszkać na tym samym terytorium (Posiadłość Kapelusznika, Zamek Kier, Wesołe Miasteczko, Wieża Zegarowa), co postać, której ścieżkę chcemy poznać, albo mieszkać na obszarze innego…
Silvio (Beastmaster and Princes ~Snow Bride~)
After Story: Silvio to uroczy kot, którego nasza bohaterka poznała już za dzieciaka, a który w wyniku klątwy zamienił się w człowieka. W zakończeniu podstawowej gry mężczyzną targały sprzeczne uczucia, bo chociaż zakochał się w Tianie, to wiedział, że w każdej chwili może wrócić do zwierzęcej formy. A co się z tym wiąże – tylko…
Slime (Dot Kareshi -We’re 8bit Lovers-)
Slime spokojnie mógłby zapoczątkować kolejny odcinek najbardziej creepnych romansów w grach otome. A dlaczego? Cóż, zacznijmy od tego, że jest niskolevelowym demonem, który jako organizm jednokomórkowy, ma bardzo ograniczone poznawanie i rozumienie świata. Będąc czymś w rodzaju myślącej galarety, która może się dzielić i łączyć wedle woli, Slime to tak naprawdę wiele istot o zbiorowej…
Saijou Narumi (Kitty Love: Way to look for love)
Projekt ostatniej z postaci z „Kitty Love” podobał mi się najmniej, więc szczerze powiedziawszy, nie spodziewałam się wiele po tej ścieżce, bo już pozostałe opowieści przekonały mnie, że są bardzo schematyczne. Tymczasem, ku swojemu zaskoczeniu, zdecydowanie najcieplej odebrałam właśnie finalną historię, bo ścieżkę Saijou należy również uznać za kanoniczną. To z niej dowiemy się wreszcie,…