Jeśli chodzi o grę podstawową, to zawsze miałam wrażenie, że Okita był jednym z bohaterów, z którym nie dostaliśmy dość czasu, aby spędzić go po prostu… na cywilu? Robiąc jakieś banały, relaksując się, czy wspólnie jedząc. Nie ułatwiał tego fakt, że młodzieniec najpierw jest ślepo wpatrzony w Kondou i w zasadzie świata poza nim nie…
Tag: Morikubo Shōtarō
Nagakura Shinpachi (Bakumatsu Renka Shinsengumi)
Uwaga 1#: Ze względu na to, że gra w bardzo suchy sposób podaje przez większość czasu istotne fakty historyczne, nie polecam „Bakumatsu Renka Shinsengumi” nikomu w formie pierwszej gry o samurajach w błękitnych haori. Sięgnijcie po nią, gdy już jesteście na etapie poszerzania wiedzy i poznaliście innej tytuły z tej tematyki. (Zwłaszcza Hakuoki czy mniej…
Thief (Dot Kareshi -We’re 8bit Lovers-)
Granie Złodziejem zawsze należało do jednych z najciekawszych wyzwań, we wszystkich tradycyjnych czy komputerowych RPG-ach, z którymi miałam do czynienia. Głównie dlatego, że w odróżnieniu od takiego tanka czy innego barbarzyńcy z klas w walczących w zwarciu, łotrzyk zawsze musiał się nakombinować, nim zadał swój perfekcyjny cios z ukrycia. Poza tym w drużynie często przypada…
Gilbert Redford (Piofiore: Fated Memories)
Ścieżka Gilberta to rozwiązanie dla wszystkich tych, dla których pozostałe opowieści z różnych powodów były zbyt ekstremalne. Nie rozumiem, dlaczego postanowiono wrzucić ją na sam koniec. W porównaniu z resztą chłopaków Gilbert jest bowiem łagodny jak baranek (tylko w cudzych bad endingach zdarza mu się głupieć), ale weź tu zrozum intencje twórców? Moim zdaniem byłaby…
Okita Sōji (Hakuōki: Kyoto Winds & Edo Blossoms)
Historie w „Hakuoki” dzielą się na takie, w których dominują motywy historyczne lub fantastyczne. Opowieść Okity zalicza się do tych drugich, bo częściej będziemy spotykać tu demony i moce nadnaturalne niż w wątkach pozostałych panów. (Zwłaszcza w drugiej części). I może dlatego zawsze miała dla mnie trochę zmarnowany potencjał? Nie zrozummy się jednak źle. Osobiście…