Uwaga: Każda ścieżka w grze posiada wersje „Stay” i „Non-Stay”. Oznacza to, że Alice może: albo mieszkać na tym samym terytorium (Posiadłość Kapelusznika, Zamek Kier, Wesołe Miasteczko, Wieża Zegarowa), co postać, której ścieżkę chcemy poznać, albo mieszkać na obszarze innego terytorium i jedynie danego bohatera odwiedzać. W przypadku niektórych postaci pojawiają się też dodatkowe endingi…
Tag: Friendship Route
Lloyd Newton (Backstage Pass)
Nie będzie przesadą, jeśli powiem, że miałam do tej ścieżki trzy podejścia. TRZY podejścia. Co powinno najlepiej zobrazować, jak czasami trudno – zwłaszcza grając bez solucji – jest otrzymać konkretne zakończenia w tej grze. Lloyd to taka jakby „opcja dodatkowa”, w tym sensie, że nie możemy z nim nawiązać relacji romantycznej – ze względu na…
Recenzja: Our Life: Beginnings & Always
A twenty-dollar bill, four summers, fifteen years, and a one of a kind life. Create an experience that’s all your own in this near-fully customizable visual novel where you grow from childhood to adulthood with the lonely boy next door. (źródło: opis wydawcy) Podstawowa wersja gry jest darmowa i do pobrania tutaj: Recenzja Uwaga: w…
Rurimaru (Eternal Vows: Love beyond time)
W wersji na telefony możemy rozpocząć ścieżkę Rurimaru, kiedy nam się tylko żywnie podoba, ale w oryginale ta opcja staje się dostępna tylko, jeśli nie udało nam się zebrać wpływów u żadnej z innych postaci. Rurimaru jest trzynastoletnim chłopcem, który został przygarnięty przez klan Nokizaru i zaczął szkolenie na ninja. To optymistyczny, zdeterminowany dzieciak, który…
Side Story: Cantarella (Code: Realize ~Wintertide Miracles~)
Historia Cantarellii to kolejna próba pokazania, że w otoczeniu Cardii istnieją jednak jakieś kobiety. I nie mam tu na myśli królowej Victorii, która przez długi czas robiła za antagonistkę, ale osoby w zbliżonym do MC wieku. (Czyli wbrew temu, co pokazano nam wcześniej, bohaterka nie jest Ewą i na jej barkach nie leżą losy całego…