Do tej pory „Dot Kareshi” ani mnie ziębiło, ani grzało i tak trochę nie rozumiałam, z czego wynikał aż tak pozytywny odbiór tej gry przez licznych recenzentów. Przyznaję jednak z czystym sumieniem, że przy ścieżce Mnicha wreszcie się serdecznie uśmiałam i chyba pojęłam w końcu, co inni widzą w tym tytule. W ramach krótkiego i…
Autor: Hina
Snow White (Taisho x Alice)
Uwaga: gra porusza tematy takie jak przemoc, zaburzenia jedzenia i nieakceptowanie swojego wyglądu. Nigdy nie byłam i nigdy nie będę fanem ścieżek, w których wszystko jest tak oniryczne i zakręcone, że w sumie forma przerasta i dominuje treść. Od razu przypominają mi się czasy, gdy jako student chodziłam do klubu literackiego i słuchałam odczytów poezji….
Mary Gowland
Uwaga: Każda ścieżka w grze posiada wersje „Stay” i „Non-Stay”. Oznacza to, że Alice może: albo mieszkać na tym samym terytorium (Posiadłość Kapelusznika, Zamek Kier, Wesołe Miasteczko, Wieża Zegarowa), co postać, której ścieżkę chcemy poznać, albo mieszkać na obszarze innego terytorium i jedynie danego bohatera odwiedzać. W przypadku niektórych postaci pojawiają się też dodatkowe endingi…
Beastmaster (Dot Kareshi -We’re 8bit Lovers-)
Podobnie jak w pierwszej części Dot Kareshi, tak i w drugiej nasza bohaterka trafia do świata z gry video w wyniku dziwacznego buga. Aby wydostać się z tej niecodziennej sytuacji, musi wraz z pikselowymi postaciami ukończyć przynajmniej jednego questa. A zadanie nie będzie łatwe, bo jej wcześniejszy styl przechodzenia RPG – bardzo agresywny, z pomijaniem…
Shi YiGuang (My Vow to My Liege)
Tak sobie myślę, że Shi YiGuang to w sumie główny love interest tej gry. Może nie pojawia się w fabule od razu, jak pozostali panowie, ale w każdej ścieżce był ogromnym wsparciem dla MC, no i łączy ich silna więź od dzieciństwa. Głównie dlatego, że już wtedy, nastoletni chłopak, zdecydował, że AhYu jest „drugą połową…